王者荣耀于今日更新后也是正式进入了S22赛季版本,长安赛年!
但是关于本次装备的更新调整却引起了诸多玩家不满,这是怎么回事呢?我们来看个究竟
(资料图片)
首先是冰霜长矛 改为了 寒霜侵袭
在之前体验服的改动中,那个效果可是惊为天人,还带缴械!让不少召唤师直呼这冷门装备是要翻身做主人,晋升神器行列了!
但正式上线正式服,是怎么看怎么鸡肋。
我们来对比一下未改动之前的属性
可以看到,相比于原来的冰霜长矛 多了20点物理攻击力,多了25%移动速度,可以多减少对手15%的攻速,上限达到45%,但是600点生命值没了,减速效果也没了!虽然说取消了近战远战的收益效果区分,但这直接移除了一个软控就为了多减少对手15%的攻速,实在是有些迷惑。
变得更加不伦不类,这样有高额攻速但是没有减速留人能力的装备,有物理攻击力但是没有暴击,射手不亲刺客不爱的,战士?我用技能的。
目前来看就马可波罗比较适配,而原本这件装备还会让吃移速的马超关羽感到忌惮,这下好了,直呼:就这?
再就是 冰霜法杖 改为了凝冰之息
但也就提高了一些法强,被动效果一点儿没动,好家伙直接失望。
又是一件冷门装备,这个算是实打实的加强了,终于有希望提高出场率了,
生命值增加了200,开启后减少1.5秒的双速,软控有了,1.5秒后造成晕眩效果,硬控也有了,目标攻速低于0%,移速低于基础移速(不同英雄略有差异)再追加0.25秒晕眩。
进化为凛冬之后软控硬控都得到加强,还能获得一个利于开团的加速效果,但是合成条件实在苛刻,怕是十局用不上一局。
反甲降温,减少20点物理防御力,不能说毫无影响吧,至少是无关痛痒。
血魔小幅加强基础属性,蚊子腿再小也是肉,有就收下,偷着乐。
简单来说就是能多痛苦一下了,多折磨一下了,从原来的2÷0.5=4;变为了2÷0.4=5
提升幅度还是客观的,消耗能力算是提高了不少。顺手修了个BUG,这个BUG你不说我还真不太清楚,原来伤害装备低还有因BUG丢失这部分的问题。
这件装备客观来讲算是本次改动中几乎直接将定位改为了战士刺客专用,我已经遇见了一大波苍穹老夫子苍穹马超苍穹凯正在赶来的路上了。没了攻速和暴击还有精准被动,射手与这件装备基本不挨边了,马可波罗无疑是受影响最大的了,以后不用纠结争论出苍穹还是出电刀了,出寒霜侵袭!
接下来就是本次吐槽的重点了,进化装备效果那么香那么诱人,合成条件居然不是花金币直接购买就完事了,还得把复活甲次数用完得这个小珠子?!我能理解官方的想法,大后期作为一种终结比赛的手段,但要这么想!游走位他哪儿来的钱买两次复活甲?更不用说这复活甲还要占格子,更不用说2080金之前没有一丝一毫的属性,更不用说120秒用一回!用完两回复活甲这游戏还没结束估摸着都得三十分钟上下了!
不得不说,属性很强大,解控,高额免伤,加速,无视地形,击杀还能刷新以上,妥妥的五杀利器,条件也很苛刻,但比起游走位来说,战士刺客起码要富裕得多。
这个...由于CD和苍穹共享,可能大多数战士不会选择它,坦克...没钱出。
射手作为峡谷里绝对的真核位,不差钱的主,日渊很可能会成为所有进化装备中出场率最高的那个,但是可以明显看到,属性还是在走出体验服之前挨了一刀,额外目标只有1个了。
其实法师的保命装选择特别的多样,复活甲-炙热支配者-金身-名刀-甚至还能加个救赎之翼。花近两千金买2秒的霸体和4秒的25%吸血,也不算什么大事,只要有经济,它肯定是能提高使用者的操作空间(貂蝉笑开了花)
总结来看本次装备的调整可以说是失望大过惊喜的,不过也能理解,对于冷门装备的调整总不能一下让它晋升为神器。顺带一提,女娲的传送载人也没能上线此次版本,好像很多有趣的东西都没能来到峡谷,只能耐心期待了。
这里是殃~对于新版本的装备调整你有什么想说的呢?评论区留言和我交流吧!
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